📡 Veille Sep. 2025 – Mai 2026
9 mois de suivi des avancées technologiques appliquées au monde sportif : IA, analytics, wearables, recrutement algorithmique, stratégie en temps réel et enjeux éthiques.
Intelligence Artificielle
Data Analytics
Performance Sportive
Technologies Wearables
Septembre 2025
Septembre 2025
IA
Football
À l'issue de la Coupe du Monde des Clubs FIFA disputée aux États-Unis en juin–juillet 2025, la FIFA a dressé un bilan positif de plusieurs innovations testées en compétition officielle, dont une version avancée de la SAOT (Semi-Automated Offside Technology). Le principe : un système de tracking qui suit en permanence la position des joueurs et la trajectoire du ballon, et qui alerte l'arbitre assistant dès qu'une position de hors-jeu d'au moins 20 cm est détectée — pour éviter qu'un attaquant ne court 30 ou 40 mètres avant qu'un drapeau ne se lève en bout de course.
Cette évolution s'inscrit dans la continuité de la SAOT introduite à la Coupe du Monde 2022 au Qatar, mais avec un déclenchement plus précoce censé réduire le temps de décision et limiter le risque de blessures liées aux courses inutiles.
« Nous avons mis en place cette technologie semi-automatique de hors-jeu qui fournit une assistance chaque fois qu'il y a une position de hors-jeu supérieure à 20 centimètres. Les arbitres assistants sont plus confiants pour prendre la décision, parce qu'ils sont soutenus par la technologie. »
— Pierluigi Collina, Président de la Commission des arbitres de la FIFA, bilan Coupe du Monde des Clubs 2025
Sources : FIFA — Collina sur les innovations de la Coupe du Monde des Clubs 2025, FIFA — Semi-automated offside technology
Octobre 2025
22 octobre 2025
Machine Learning
Handisport
Les Jeux Paralympiques de Paris 2024 ont constitué un tournant dans l'usage de la data pour le handisport. Pour la première fois, des algorithmes de motion capture adaptés ont permis d'analyser les gestes techniques d'athlètes en fauteuil roulant, de nageurs amputés ou de sportifs malvoyants avec la même précision que pour les athlètes valides.
À l'INSEP, des projets de recherche en biomécanique et en analyse vidéo accompagnent les athlètes paralympiques dans la préparation des prochaines échéances internationales. Pour Los Angeles 2028, les fédérations paralympiques s'appuient progressivement sur des outils d'analyse posturale et de suivi de la charge d'entraînement, déjà éprouvés côté valide, et adaptés aux différentes classifications sportives.
Sources : IPC – International Paralympic Committee, INSEP, franceinfo sport
31 octobre 2025
IA Générative
Football féminin
Laura Harvey, 45 ans, entraîneuse du Seattle Reign en NWSL (championnat féminin américain) et ancienne coach d'Arsenal Women, a révélé s'être appuyée sur ChatGPT pour élaborer ses plans de jeu cette saison. Pendant l'intersaison, elle interroge l'IA sur l'identité tactique de son club, puis lui demande quelle formation adopter pour battre chaque équipe du championnat. La réponse de ChatGPT pour deux adversaires : jouer en défense à cinq — une structure qu'elle n'avait jamais utilisée en 20 ans de carrière.
« Je ne m'étais jamais vraiment penchée sur la question », admet-elle. Convaincue par le raisonnement de l'IA, elle approfondit l'idée avec son staff et décide de l'appliquer. Le résultat est sans appel : à une journée de la fin de la saison régulière, Seattle Reign est 4ème sur 14 avec 10 victoires en 25 matchs, contre une 13ème place la saison précédente.
« Il ne te dit pas comment jouer dedans, ni quoi faire à l'intérieur. Mais il te dit : 'Voilà ce qu'on recommanderait de faire.' Et je me suis dit : 'Hmm, intéressant.' C'est ça qui m'a poussée à creuser le sujet. »
— Laura Harvey, entraîneuse du Seattle Reign, podcast Soccerish (octobre 2025)
Ce cas illustre une réalité nouvelle : les outils d'IA générative grand public permettent désormais à des entraîneurs de haut niveau d'explorer des pistes tactiques qu'ils n'auraient pas envisagées seuls, sans passer par des logiciels d'analyse dédiés. ChatGPT raisonne ici à partir de descriptions textuelles, sans données de tracking — ce qui souligne autant le potentiel que les limites de ces approches.
Classement avant
13ème / 14
Classement après
4ème / 14
Sources : ESPN — « Reign coach Harvey: ChatGPT helped with tactics, formations », CBS Sports, Bleacher Report
Décembre 2025
3 décembre 2025
Visualisation
IA Générative
Football américain
Fin 2025, AWS et la NFL ont publié plusieurs bilans à l'occasion des 10 ans du programme NFL Next Gen Stats, qui équipe chaque joueur de capteurs RFID dans les épaulières. Aujourd'hui, environ 75 modèles de machine learning tournent en parallèle sur AWS pour générer entre 500 et 1 000 statistiques par action, en moins d'une seconde.
Nouveauté de la saison 2024-2025 : l'introduction de l'IA générative dans le pipeline. Un modèle combine désormais les patterns d'accélération et les déplacements pré-snap des joueurs avec le contexte de jeu (down, distance, score) pour prédire en direct les rusheurs probables, signalés à l'écran par un cercle rouge. Côté équipes, AWS développe également des outils de scouting et de self-scouting permettant d'identifier les tendances de couverture défensive et les erreurs d'assignation à l'image près.
Sources : AWS Blog — Tackling Next Gen Stats with AI, Amazon Science — A decade of NFL Next Gen Stats innovation, NFL Football Operations — Next Gen Stats
Janvier 2026
21 janvier 2026
Data Analytics
Football
En 2026, l'analyse tactique de haut niveau ne se limite plus aux Expected Goals (xG). Plusieurs métriques avancées issues de la recherche se sont imposées dans les staffs et les rédactions :
- xT (Expected Threat) : popularisé par Karun Singh dans un article public en 2018 (et inspiré des travaux de Sarah Rudd dès 2011), il découpe le terrain en zones et chiffre la valeur de menace qu'apporte un joueur en faisant progresser le ballon vers une zone plus dangereuse.
- PPDA (Passes Per Defensive Action) : créé chez Colin Trainor en 2014, il mesure l'intensité du pressing en comptant le nombre de passes adverses tolérées avant chaque action défensive.
- OBV (On-Ball Value) : développé par StatsBomb, il quantifie la variation de probabilité de marquer (ou d'encaisser) provoquée par chaque action avec ballon.
Ces métriques sont aujourd'hui visibles dans les dashboards Stats Perform / Opta, sur des sites publics comme FBref, et reprises dans les analyses tactiques de référence (The Athletic, Tifo Football, etc.). Elles permettent de chiffrer des qualités jusque-là difficiles à objectiver : pressing, jeu hors ballon, valeur de la passe, qualité de la conduite de balle.
Sources : Karun Singh — « Introducing Expected Threat (xT) », Hudl/StatsBomb — Possession Value models explained, FBref.com
Février 2026
5 février 2026
Deep Learning
Recrutement
NBA
Depuis le passage de la NBA au tracking optique Second Spectrum (puis Sony Hawk-Eye), chaque match de saison régulière génère des millions de points de données spatio-temporelles : positions des 10 joueurs et du ballon plusieurs fois par seconde, sur l'intégralité de la rencontre. Ces données nourrissent à la fois la diffusion (overlays statistiques) et les staffs des franchises.
Les conférences MIT Sloan Sports Analytics documentent depuis plus de dix ans la montée en puissance des modèles de player evaluation et de draft dans la ligue. Plusieurs franchises — historiquement les Houston Rockets sous Daryl Morey, mais aussi les Spurs et les Celtics — ont fait de l'analytics un pilier de leurs choix sportifs, dans la lignée du concept Moneyball popularisé par Michael Lewis dans le baseball.
L'enjeu n'est pas de « remplacer les scouts », mais de croiser leur regard avec des modèles statistiques capables de comparer un prospect à des dizaines de profils similaires sur la base de métriques objectives, pour mieux identifier les joueurs sous-évalués (notamment hors NCAA / hors Top 5 européens).
Sources : MIT Sloan Sports Analytics Conference, Second Spectrum (Genius Sports), NBA — Hawk-Eye Innovations
19 février 2026
Wearables
Rugby
Dans le rugby professionnel, le port de gilets GPS à l'entraînement comme en match est devenu la norme. Deux acteurs dominent le marché : Catapult (gamme Vector) et STATSports (gamme Apex / Sonra), dont les unités sont approuvées par World Rugby et utilisées par la majorité des sélections du Tournoi des Six Nations et du Rugby Championship.
Ces dispositifs combinent GPS, accéléromètres, gyroscopes et magnétomètres. Ils permettent aux préparateurs physiques de suivre la charge externe (distance parcourue, vitesse, accélérations, décélérations, impacts) et d'objectiver la charge interne via la fréquence cardiaque. Les données sont utilisées pour individualiser les charges d'entraînement, gérer le retour de blessure et limiter le risque de re-blessure.
« Ça nous a vraiment été utile. Les joueurs ont adhéré. Ils aiment voir les données et, à notre niveau, ça nous donne tout ce dont on a besoin pour progresser. Ça nous apporte un autre niveau de professionnalisme et ça aide à tirer les standards vers le haut. »
— George Thomas, entraîneur des avants de Luctonians (rugby anglais), à propos de STATSports
Sources : Catapult — Rugby, STATSports — Sonra, National League Rugby × STATSports
Mars 2026
3 mars 2026
Modélisation
IA Générative
Haut Niveau
Le concept de jumeau numérique (digital twin) — une réplique virtuelle d'un système physique, alimentée par ses données réelles — sort de l'industrie pour entrer dans le sport de haut niveau. L'exemple le plus documenté est le Future Athlete Project lancé par Tata Consultancy Services (TCS) en 2023 : la création d'une réplique numérique du cœur de la marathonienne Desiree Linden, double olympienne et vainqueure du marathon de Boston 2018.
L'objectif annoncé par TCS est de permettre aux athlètes — élites comme amateurs — de mieux comprendre comment leur organisme réagit dans différentes conditions, d'identifier des risques pour la santé et d'adapter leur entraînement en conséquence. Plus largement, des travaux académiques (revue scientifique Expert Systems with Applications, 2024) cartographient désormais le potentiel des jumeaux numériques en sport : prévention des blessures, optimisation tactique, simulation de scénarios d'entraînement.
Principe d'un jumeau numérique d'athlète
1Collecte continue de données biométriques, GPS, vidéo
2Construction d'un modèle numérique de l'athlète
3Simulation de scénarios (charge, conditions, stratégie)
4Aide à la décision pour l'entraîneur et le staff médical
Sources : TCS — Digital Twins: Transforming Potential into Performance, ScienceDirect — « Digital twins in sport: Concepts, taxonomies, challenges and practical potentials »
Avril 2026
23 avril 2026
Data Analytics
IA
Football
À l'approche de la Coupe du Monde 2026 organisée aux États-Unis, au Canada et au Mexique, plusieurs technologies arrivent à maturité. La société française SkillCorner, spécialisée dans le broadcast tracking (suivi des joueurs et du ballon à partir de la simple vidéo TV, sans capteur sur le terrain), a obtenu la certification FIFA Quality Programme pour les Electronic Performance and Tracking Systems (EPTS).
Cette approche change la donne pour les sélections nationales : il devient possible d'analyser le mouvement de chaque joueur sur n'importe quel match diffusé, partout dans le monde, sans avoir à équiper les athlètes ni à installer du matériel dans les stades adverses. C'est un avantage clé pour préparer un adversaire qu'on n'affronte que rarement, comme c'est souvent le cas en Coupe du Monde.
En parallèle, des outils comme Hudl (analyse vidéo) et Stats Perform / Opta (données événementielles) sont devenus des standards dans les staffs des sélections de premier plan, qui intègrent désormais des data analysts à part entière aux côtés des entraîneurs et préparateurs physiques.
Sources : SkillCorner — Certification FIFA Quality EPTS, SkillCorner — XY Tracking Data, FIFA Football Technology
Mai 2026
5 mai 2026
Data
Éthique
Multi-sports
L'omniprésence de la collecte de données dans le football professionnel pose une question simple mais largement non tranchée : à qui appartiennent les données biométriques d'un joueur ? Son club ? L'équipementier qui fournit les capteurs ? Le joueur lui-même ?
En février 2025, la FIFPRO (syndicat mondial des joueurs) a annoncé un partenariat avec Sports Data Labs pour lancer une plateforme baptisée FIFPRO Technologies. Son objectif : permettre aux footballeurs professionnels de stocker, contrôler et partager leurs données personnelles (performance, biométrie, santé) sur la base d'un consentement explicite, et éventuellement d'en monétiser l'usage.
En parallèle, les guidelines publiées par la FIFPRO précisent que les données biométriques issues de capteurs portables, ainsi que les données de santé et de tracking de positionnement, constituent des données sensibles au sens du RGPD européen — ce qui impose aux clubs des obligations renforcées en matière de transparence, de finalité et de durée de conservation. L'AI Act européen, entré en vigueur le 1er août 2024, encadre par ailleurs spécifiquement l'usage de l'identification biométrique par IA.
« Nous sommes fiers de nous associer à la FIFPRO pour donner aux footballeurs du monde entier les outils technologiques leur permettant de collecter, contrôler et créer de la valeur à partir de leurs données. En remettant l'athlète individuel au cœur de la manière dont ses données sont utilisées et partagées, nous générerons in fine beaucoup plus de valeur dans l'écosystème du football. »
— Mark Gorski, CEO de Sports Data Labs (annonce du partenariat avec la FIFPRO, février 2025)
Sources : FIFPRO — Partenariat avec Sports Data Labs, Frontiers in Sports — « Athlete data sovereignty », Foley & Lardner — Biometric data privacy in pro sport